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AMC 자료실/강의 자료 모음

런닝맨 게임이 STEAM 교육과 무슨 관계?

by 에이엠씨 2012. 8. 16.


일요일 저녁 우리를 즐겁게 만들어주는 버라이어티 프로그램인 런닝맨은 다른 프로그램과 달리 출연자들로 하여금 꽤 많은 고민을 하게 만드는 것이 특징이죠. 특히나 이들이 고민을 해서 정다을 향해 달려가는 모습을 보면

‘퍼즐게임’이 생각나기도 합니다. (실제로 퍼즐을 이용해 게임을 하기도 했죠) 

 



                                                                                                                                                   [출처 / SBS 런닝맨]
 

그런데, STEAM 교육을 이야기하다 말고 퍼즐게임을 언급하고 있냐고요?
amcstudy에서 최근 중점적으로 알려드리고 있는 STEAM 교육. 우리나라에서는 융합이라던지 STEAM교육이 아직까지 어색하지만, 해외에서는 이미 확산, 적용되고 있는 교육이라는 측면에서 보면 안타깝기도 하고,

지금에서라도 관심을 기울여서 다행인 것 같다는 생각도 듭니다.

 

하지만! 막상 STEAM이 중요하다는 것은 알겠는데, 아직까지도 우리 아이를 위해 어떤 교육을 시켜야 할지 모르시는 분들을 위해 정보를 찾다보니 독특한 내용이 있어 하나 소개해드릴까 해요. STEAM 교육에 퍼즐을 추가하는 곳이 있다는 것인데요. STEAM과 퍼즐, 도대체 어떤 관계인지 한 번 알아보도록 하겠습니다.

 


퍼즐이 가지는 학습 효과는?

 

       “Puzzle-based learning is under-exploited in the teaching of mathematics and problem-solving techniques

        to STEM students. Embedding subject-specific puzzles in the curriculum enhances students’ learning by

        developing their general problem-solving and independent learning skills. It should also increase their

        motivation to learn mathematics.”

 

STEAM교육의 초기 도입국가 중 하나인 영국이 퍼즐을 교과과정에 도입하려는 움직임이 일어나고 있다는 내용의 기사인데요. 영국 버밍엄 대학교 PBL(Puzzle Based Learning)에서 STEM교육에 퍼즐을 기본과목으로 도입하고자 하는 컨퍼런스가 개최된 것.

 

이 컨퍼런스는 교과과정에 퍼즐을 기본과목으로 도입하여 학생들의 일반적인 문제해결 능력을 신장하고 자기주도적인 학습능력을 향상시키는 것을 목적으로 하고 있는데요, 퍼즐이 수학을 배우는데 있어 동기를 확대하는 계기가 되어줄 수 있다고 믿고 있는 것이죠.

 



 

이처럼 퍼즐을 STEM의 정규과정에 포함시키려 하는 이유는 퍼즐이 
 

    1) 일반적으로 문제해결능력과 기법을 향상시키며
    2) 그룹 또는 팀 단위 협력이나 자기주도적인 독립적인 학습 능력을 키우는데 기여한다는 점
    3) 목표의식과 동기가 분명하게 주어진다는 점


 

등을 들어 STEM에 필요한 다양한 기초능력을 키울 수 있기 때문이라고 합니다. …

 

이와 함께 퍼즐이 가져야 할 속성으로 다음과 같은 요소를 제시하고 있습니다.

 

첫째, 솔루션이 다양하므로 자신의 의견을 주장할 수 있는 책임감을 갖도록 하며
둘째, 선택이라는 과정이 포함돼야 하고
셋째, 모델링 즉 사고의 패턴을 형성하는데 도움을 주어야 하며
넷째, 과제집착력을 키울 수 있는 흡입력을 문제가 가지고 있어야 합니다.
다섯째, 도전욕구와 직관력, 그리고 즐거움을 주는 요소들이 포함돼 있어야 한다

 

퍼즐을 활용한 교육이 우리나라에서 이제 막 싹을 틔우려는 STEAM 교육에 큰 도움이 될 수 있다는 의미로도 해석할 수 있는 위 내용은 우리에게 큰 시사점을 전달해줍니다. 지금까지 퍼즐은 단순히 시간 떼우기용 또는 지하철에서 하거나 아이들의 집중력을 키우는 정도의 효과로만 생각하고 계신 분들이 많았는데, 그 외에 다양한 학습 효과를 가져올 수도 있다고 말하기 때문이죠. 우리나라에서도 위와 같이 STEAM과 관련된 다양한 학습법이 나타날 수 있기를 기대해봅니다. 물론 amcstudy 역시 쉬지 않고 노력하겠습니다. ^^

 

 

* 이 외에 참고하실만한 자료는 다음과 같아요.

 

    >> Study shows playing with puzzles improves math skills

 

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